

现在微软发布了DirectStorage 1.4公开预览版,发布2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,开预直接向显存传输数据,览版英特尔、微软可提升压缩比率、发布通过DStorageSetConfiguration2指定CreatorID后,开预包含了无损和有损的览版条件处理技术。
微软该机制让D3D12命令队列分组能准确处理DirectStorage工作负载,发布该压缩算法作为Windows操作系统游戏资产的开预可选项,微软带来了DirectStorage 1.2,览版从而提升可预测性并优化GPU执行调度。微软支持GPU解压资源。发布可大幅降低游戏加载的开预时间。即可将D3D12 CreatorID与DirectStorage按每个设备管理的内部D3D12命令队列关联。微软还带来了游戏资产条件库(GACL)的初步预览版。添加了一个新的API查询运行时选择的路径,游戏资产条件库旨在与现有的内容处理流程配合使用,加快加载速度,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,微软通过DirectStorage 1.3加入了名为“EnqueueRequests”的新API。这次的初步预览版里,采用了开放标准,在该版本里,微软向多层解压框架添加了Zstd支持,到了2023年4月,去年7月,
微软正在与包括AMD、
微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,涵盖CPU和GPU解压功能。同时在配合DirectStorage时,能为游戏资产带来高达50%的Zstd压缩比率提升,引入了名为“Zstandard(简称Zstd)”的全新功能。英伟达和高通在内的主要GPU厂商合作,保持较低的运行时解压成本。这使得开发人员能够根据当前的工作负载选择最佳的执行方案,
DirectStorage 1.4还延续了1.3版在EnqueueRequests的工作,微软的GPU合作伙伴则致力于针对Zstd的未来特定硬件优化工作。并修复了一些bug及优化了性能表现。共同开发Zstandard功能。并实现更流畅的游戏资产传输。引入“asset decompression”功能,新增全局D3D12 CreatorID支持。
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